domingo, 13 de marzo de 2011

Nuevas reglas para acelerar la campaña.

El viernes se ideó una nueva regla para que la Batalla por Vermento se deje de atrasar y los jugadores que les tocó atacar no se demoren más en declarar sus ataques. Esta nueva norma se basa en que todos los que quedaron entre los cuatro mejores luego de hacer las tiradas, tienen que declarar sus ataques antes de que pasen cinco días desde las tiradas. En caso de que un jugador no declare su movimiento en el período de cinco días, perderá su ataque, y éste será otorgado al jugador con mayor puntaje en los dados que no haya llegado a los mejores cuatro (es decir, al quinto). Lo mismo sucede con el resto de los atacantes, osea que si dos jugadores no declararon su movimiento en el tablero de la campaña, entonces éstos van a los jugadores que ocupan el quinto y sexto puesto, y así hasta que los últimos cuatro terminan siendo los que atacan.
En caso de que alguien pierda su ataque por no declarar, y a quien se le ceda aquel ataque le ocurra lo mismo, entonces el movimiento es anulado y se pierde, dejando a ambos jugadores como unos cabeza de mierda que no entienden un carajo.
Con todo eso dicho, les recuerdo que todavía pueden dejar sus sugerencias en la caja de comentarios de la entrada publicada unos artículos más abajo. Les agradecería que dejaran sus opiniones sobre cómo mejorar el blog (siempre y cuando aporten algo constructivo les recuerdo), así hacemos que este sitio deje de parecerse como un blog fantasma. La única complicación es que se van a tener que hacer una cuenta de google, ya que gracias a los pendejos taraditos que dejaron decenas de mensajes spam en los comentarios hace varios meses, tuve que sacar la opción para que personas no registradas también puedan dejar comentarios.

sábado, 22 de enero de 2011

Últimos pensamientos sobre Dark Creed


Hace un par de días terminé de leer Dark Creed, una novela escrita por Anthony Reynolds situada en el mundo de WH40k. Como en éste momento el blog está más muerto que una ballena en un desierto y después de la medianoche estoy al pedo sin nada que hacer hasta que me agarra sueño, decidí hacer un "review" (una reseña) sobre el libro y publicarla acá. Sin embargo, como la mayoría de ustedes son muy pajeros para leer más que una mera revista (encima que la novela es en inglés) y a Diego, que es el único con gusto sofisticado en lectura que conozco, le son irrelevantes mis opiniones (o al menos deberían serlo, ya que Dark Creed es exactamente lo opuesto a lo que a él le interesa), decidí no gastar demasiado tiempo redactando una crítica entera y en vez sólo comentarles algunas de mis opiniones sobre los altibajos del libro, para no aburrirlos e intentar que aunque sea consideren leer esta obra algún día.
Éste libro lo tuve guardado en el fondo del escritorio por casi un año, ya que la primera vez que intenté comenzar a leerlo, el complejo y refinado lenguaje que utilizaba el escritor me dejó más confundido que un borracho tomando champú (o shampoo, como se diga). Como no pude pasar de las primeras dos hojas, decidí abandonarlo por el momento y en cambio comenzar con Hellforged (otra novela de 40 mil, de excelente calidad). Días, semanas y meses pasaron y yo me olvidé por completo de Dark Creed, hasta que un día lo encontré, envuelto por capas de polvo, y me prometí que lo iba a leer hasta el final sin importar lo complicado que fuera.
En cuanto pasé los primeros capítulos, me di cuenta de que había exagerado en mi primera impresión del libro, y con sólo buscar un par de palabras en el diccionario de vez en cuando, la novela se podía leer sin dificultades. Es más, las expresiones que utiliza Anthony Reynolds y su sofisticada forma de escribir hacen que la novela en verdad resalte, y envuelva al lector. Las escenas de batallas son muy escasas, pero se nota fácilmente que Reynolds estaba bastante inspirado cuando las redactó, y la forma en que las relata las hace fascinantes, vívidas y muy cargadas de acción.
Gran parte del libro es bastante llana, directa y sin sorpresas, pero a partir de las última cien páginas, algunos giros inesperados suceden, y muchos personajes que nos acompañaron por toda la novela, que eran tan vitales que parecía obvio que sobrevivirían, mueren. Ésto hace que las últimas páginas de Dark Creed sean memorables y particularmente atrapantes. Sin embargo, hubiese sido mejor si hubiesen habido más sorpresas en el resto de las 300 páginas del libro, porque por momentos parece como que la novela recién alcanza su máximo potencial cuando ya no quedan muchas páginas.
Cada uno de los personajes es único y tienes sus propias cualidades e intereses. Yo supongo que la amplia variedad de personajes le ha permitido a otros lectores además de mí elegir algunos preferidos y sentir más afecto o desconfianza hacia determinados individuos. Aunque esto me pareció muy beneficioso para la novela, al principio fue algo muy frustrante, ya que en muy pocas páginas ya se presentan alrededor de una docena de personajes con nombres muy confusos y similares, y más de una vez tuve que retroceder unas páginas porque me había confundido de personaje.
Leer la precuela de Dark Creed no es completamente necesario para entender el libro, debido a que cuando es imprescindible, el escritor relata algo ocurrido en las novelas pasada para entender lo que está sucediendo. Sino, se puede leer un resumen de lo ocurrido en los dos libros anteriores en la serie en el sitio Lexicanum.
Hasta ahora les conté un poco sobre los aspectos positivos de Dark Creed, así que ahora me gustaría prevenirlos de algunos defectos que me fueron bastante irritantes.
Yo había comprado el libro porque sabía que incluía necrones. Una vez que retorné a su lectura, volteaba cada página con las esperanzas de que apareciera alguna flota necrona o algo por el estilo para justificar mi compra. Cuando llegué a la mitad de la novela, me cansé y decidí fijarme en google en qué página aparecían los necrones, y me enojé al enterarme que no entraban en escena hasta cerca de la página 320. Desilusionado, seguí leyendo, con menos ganas pero seguí, hasta que muy orgulloso de no haber salteado ni una página llegué hasta la aparición de los necrones. Entusiasmado, continué la lectura sin parar. Tengo que admitir, las escenas de la llegada de las brutales máquinas y la batalla con el inmortal C'tan necrón denominado The Undying One (el que no muere) son formidables y son unas de mis favoritas en el libro. Sin embargo, una vez que terminé la novela me di cuenta que en realidad la aparición de los necrones fue realmente patética. No solo aparecen en cincuenta páginas, que es demasiado poco si consideramos que el libro tiene 413 en total, sino que además su papel fue irrelevante. Si hubiésemos sacado a los necrones del libro, la historia sería la misma y hubiese terminado igual, y a mí me parece que ésto en realidad fue una idea de último momento para hacer el libro más grueso y atraer a los insospechados jugadores necrones como yo.
Pero lo peor de lo peor de Dark Creed es, sin duda alguna, el ridículamente delatador argumento de la contratapa. En sólo un párrafo, la descripción de menos de cien palabras te resume 380 de las 413 páginas del libro. Les juro que no exagero. Más de la mitad de la novela podría considerarse como el principio, ya que según lo que dice en la contratapa, el conflicto recién empieza cuando las páginas ya están escaseando. La verdad no entiendo como el editor pudo haber permitido un error tan atroz. Así que siento que es mi deber avisarles que si van a leer Dark Creed NO LEAN TODA LA CONTRATAPA!!! Sólo los primeros cinco renglones.
Afortunadamente, las últimas 30 páginas compensan este horrible defecto. Con unos giros sorprendentes, momentos heroicos y un final muy ingenioso, Dark Creed tiene uno de los mejores y más inesperados finales que leí en mi vida.
En conclusión, Dark Creed es una novela que disfruté durante la gran mayoría de mi lectura, y sus pocas fallas como su llano transcurso en las primeras páginas y la grotescamente adelantadora "descripción" logran ser muy bien opacadas por la excelente forma de escribir de Anthony Reynolds y el maravilloso final. Igual, aunque me haya dejado una muy buena impresión, entre Dark Creed y Hellforged me quedo con Hellforged sin duda alguna.
De todas maneras se los recomiendo si les interesan las novelas de los Marines del Caos o si sólo les gustaría leer una novela de 40k (eso sí, tienen que saber mucho inglés), aunque si quieren un libro con menor complejidad linguística y mejor historia, Hellforged va a seguir siendo su mejor opción.


martes, 18 de enero de 2011

Territorios Turno 4

Así van los territorios hasta ahora:


VIOLETA GAY - PENZO - Eldars - 8 Territorios
BLANCO MAS GAY TODAVÍA - VALES - Ultramarines - 8 Territorios
VERDE MOCO - SANTI - Orkos - 7 Territorios
AMARILLO PATITO - MAURI - Marines Espaciales del Caos - 7 Territorios
ROJO SANGRE (uh que miedo) - ANDRÉS - Demonios del Caos - 6 Territorios
NEGRO VILLERO - ALAN - Marines Espaciales del Caos - 5 Territorios
AZUL GROSO - ALBERTO - Necrones - 4 Territorios
GRIS QUE NI SE NOTA - YOUNG - Necrones - 3 Territorios (por ahora...)

Tiradas de la cuarta y quinta fecha

FECHA 4:

>Tiradas:
Andrés 10(10)
Albertín 10(3)
Penzo 9(10)
Alan 9(7)
Young 7
Vales 5
Mauri 5
Santi Libre

>Batallas:
Andrés VS. Young - 1250 pts.
Albertín VS. Santi - 2150 pts.
Penzo VS. Albertín - 1150 pts.
Alan VS. Vales - 2500 pts.

Fecha 5:

>Tiradas:
Penzo 12
Vales 10
Alan 10
Santi 9
Young 8
Albertín 7(8)
Mauri 7(3)

>Batallas:
Aún no está definido.

Libro de sugerencias y quejas/caprichos

Para actualizar el blog y mejorarlo al gusto de todos, decidí dejar un libro de sugerencias (o caprichos, para los más quejosos) así me dicen que les gustaría en el blog y veo si lo puedo hacer. Si quieren pueden dejar ideas como aplicaciones útiles o entradas sobre algún tema en especial. Sino, pueden simplemente decir que no les gusta del blog y veo si vale la pena cambiarlo.
Bueno, dejen su comentario y por favor que sea algo constructivo.

A ponerse las pilas con el blog

Bueno, desde hace ya bastante tiempo este blog se ha estado cayendo y la escasez de artículos e información lo está dejando rápidamente en el olvido. Como el objetivo de este sitio era mantener al tanto a todos los jugadores sobre como va la campaña, arreglar partidos y (de vez en cuando) publicar alguna que otra entrada humorística, siento que dejar el blog de Batalla por Vermento morir y ser abandonado sería un desperdicio. Como veo que no mucha gente se molesta en publicar artículos sobre el proceso de la campaña, veo que es mi responsabilidad hacer renacer el sitio y brindar información de cada turno de la Batalla por Vermento. Así que prometo que desde mañana voy a comenzar a publicar entradas sobre cada tirada, movimiento y resolución de las batallas.
También les pido a los que están en la campaña que avisen si se van de vacaciones y, si es así, cuando vuelven para poder organizarnos mejor (pueden hacerlo acá, así saben todos y no hay confusiones). También pueden arreglar partidos con los que quieran mediante el blog, ya sea de campaña o amistosos.
Bueno espero que podamos reanimar la página así nos facilitamos todos las cosas y cuando aprenda a crear encuestas voy a hacer una para cada partido.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Nueva regla

Desde el próximo turno se implementará otra nueva regla para hacer los ataques en la campaña más interesantes y entretenidos. Desde el turno 4, quien haya tirado el resultado más alto para atacar, puede decidir si declarar su ataque en un territorio lindante o en cualquier otro de los territorios del tablero, sin importar que tan lejos esté. Si el jugador decide utilizar su movimiento para atacar una región lejana, la batalla se realizará en el modo de Planet Strike.
Sin embargo, sólo se puede atacar a un territorio que no es limítrofe una vez en toda la campaña.
Posiblemente se hará una tarde de batalla de Planet Strike previa a las tiradas del cuarto turno para ir aprendiendo como se juega de ésta manera.

De paso aprovecho para anunciar que ya llegaron todas las cajas que se pidieron, y que se espera que llegue otro pedido el 27 o 28 de Diciembre. Además, me dijo Joaquín que ahora las cosas van a llegar cada mes, lo que es un alivio debido a la sequía de cajas y pegamento de la que acabamos de salir.

Tambien les dejo el link a la nueva página del local. Está muy bien hecha y es fácil de navegar.
http://www.thebattlestore.com.ar/ar/

jueves, 16 de diciembre de 2010

Aviso sobre la nueva regla para la campaña

Aviso para los que no saben que desde el tercer turno se va a implementar una nueva regla basada en que cada vez que un partido resulte en empate, éste se volverá a jugar otro día con la misma cantidad de puntos y en el mismo terreno

viernes, 3 de diciembre de 2010

Reporte de Batalla: Eldars (atacantes) VS. Orkos (defensores)

Nuevas reglas PARA EL BLOG

Bueno debido a la idiotez e inmadurez de algunos pendejos anónimos que demostraron no ser nada más que almas solitarias que nunca fueron amadas y decidieron llamar un poco la atención mediante frases imbéciles para ver si alguien se acordaba de ellos, decidí que la cosa sea un poco más estricta (algo que debí haber hecho hace días) para que no vuelva a pasar.
Desde ahora:
>Sólo los miembros del blog pueden dejar comentarios
>Todo comentario inapropiado será eliminado
>Toda entrada publicada por Vales (ANONIMO) que tenga material incoherente, idiota, o que no tenga contenido, será eliminado y considerado Spam
Así que sigan perdiendo su tiempo si quieren demostrando lo triste que es su existencia, no va a hacer ninguna diferencia.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Nueva Regla

Bueno chicos, estuve hablando con diego y decidimos crear una nueva regla, basada en:
Las personas que saquen fotos durante las partidas o batallas, las deberán subir al blog en un lapso de maximo de tres días.En caso de violar esta regla seran penalizados perdiendo 1 territoriro de la campaña.

PD: Martín apurate

martes, 16 de noviembre de 2010

Nueva regla para la campaña

Bueno estaba pensando en agregar otra regla a la campaña de 40 mil para evitar que haya demoras (como la vez pasada que se tardó más de un mes en hacer una batalla porque nadie se ponía de acuerdo) y así poder hacer que la campaña pueda ser más fluida. Creo que sería una buena idea poner un límite de tiempo en los turnos, osea que a los que les tocó jugar en las tiradas de cada turno se les den 2 o 3 semanas máximo para hacer sus batallas, o si no habría alguna penalización (por ejemplo que no puedan tirar para atacar en el próximo turno), para que no se atrase demasiado la campaña como pasó cuando tenían que jugar Roque y Alvaro. Igual el límite de semanas podría extenderse si alguien se tiene que ir de viaje (pero obviamente lo tiene que avisar previemente) porque sino no sería justo.
Así que diganme qué les parece a ver si implementamos esta regla o no, o cuál debería ser el límite de semanas y la penalización a quienes no hagan su partido antes de la fecha establecida. Quizás haga una encuesta sobre ésto así que acuerdense de votar así nos ponemos de acuerdo.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Movimientos - 1° Fecha

Territorios - 1° FECHA


AMARILLO: MAURI - MARINES ESPACIALES DEL CAOS
NEGRO: ALAN - MARINES ESPACIALES DEL CAOS
BLANCO: VALES - ULTRAMARINES
VIOLETA: PENZO - ELDARS
VERDE: SANTI - ORKOS
AZUL: ALBERTIN - NECRONES
ROJO: ANDRÉS - DEMONIOS DEL CAOS
GRIS: MARTÍN - NECRONES


sábado, 8 de mayo de 2010

Menos mal que no fue así...


Así es como imaginé que iba a reaccionar Vales por la suspensión de la campaña... menos mal que no fue así...

lunes, 19 de abril de 2010

SE SUSPENDE LA CAMPAÑA

se suspende gracias a los pajeros q no juegan por q hace frio o por q les duele la uña y no pueden mover las minis jajaja

domingo, 21 de marzo de 2010

¿Qué pasaría?


¿Cómo sería si a Vales le damos un libro de quejas donde todas sus quejas sean contestadas y solucionadas a su gusto? Ahí arriba sería yo cuando leyera sus comentarios.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Lo que siempre pasa con el Vindi de Vales...


Clicken en la imagen para verla mejor.

martes, 16 de marzo de 2010

Como salgo en las fotos antes de los partidos.

Las imágenes no la hice yo, sólo edité el diálogo.

jueves, 11 de marzo de 2010

Tarde de batalla Necrón; Victoria justa, batalla reñida

Ayer se realizó el partido entre Ultramarines, Eldars y Tiránidos VS. Necrones. Fue una batalla intensa, ambos equipos tuvieron grandes oportunidades de ganar y el ejército ganador fue el de Vales (que en el cuarto turno fue reemplazado por Diego), Penzo y Delfi, quienes triunfaron con ocho kill points contra siete de los Necrones.
Movidas erróneas y mala suerte dirigieron el rumbo del enfrentamiento por momentos. Cuando parecía que un equipo tenía superioridad y más probabilidades de ganar, su rival efectuaba movidas letales y se superponía sobre su enemigo. La movida má significativa y efectiva de la batalla fue, sin duda, la destrucción del Monolito de parte del Señor Espectral. La colosal estructura Necrón había entrado en deep strike detrás de las tropas Ultramarines y Eldars. Sus mortales disparos rebajaron una considerable cantidad de tropas enemigas, pero fue lo último que hizo. La enorme figura Eldar, reducida ante la inmensidad del vehículo piramidal, consiguió tres daños internos en un solo ataque, destruyendo por completo la estructura Necrón. Fue lo único que hizo Señor Espectral en todo el partido, pero valió su cantidad en puntos al realizar tan gloriosa hazaña.


Aunque el partido parecía estar a favor de los Eldars y sus aliados, los Necrones aún tenían el resto del ejército, poderosas filas de guerreros y Destructores que acribillaban todo a su paso. Los Tiránidos comenzaron a huir, tras haber destruido unos pocos guerreros Necrones que pronto comenzaron a pararse nuevamente. Aunque el Monolito no había alcanzado a demostrar todo su potencial, sus disparos habían sido devastadores. Los francotiradores Eldar comenzaron a huir también, los Espectros Aullantes fueron exterminados hasta que sólo permaneció la exarca con vida, la cual compartió el mismo futuro que sus tropas al ser aniquilada por los destructores. Los francotiradores Ultramarines también sufrieron bajas, y el Destructor Pesado consiguió destruir el cañon del Vindicator provocando que el tanque fuera ahora inútil. Una de las pérdidas más significantes fue la muerte de Yriel, quien antes de que pudiera hacer daño fue fusilado por el fuego rápido de la unidad de Necrones más cercana. Parecía que todo estaba perdido.

Pero en un momento de exterminación, los Eldars y los Ultramarines consiguieron tomar la ofensiva nuevamente. Los Exterminadores, cuyo Capellán había sido asesinado por el Señor Necrón en Destructor, acabaron con una unidad entera de guerreros, y el Destructor Pesado fue luego destruido. Los Devastadores se libraron de los Enjambres de Escarabajos, y ahora todo estaba a favor de su equipo. Pero hasta ese momento, el partido estaba empatada, y aún había un turno por jugar.

Fue en ese momento cuando se cometió el movimiento más arriesgado que se había hecho hasta el momento. La unidad de Devastadores podía ser aniquilada con los disparos de los Destructores. Eso podría darle la victoria al equipo Necrón, y parecía una de las opciones más fáciles. Las máquinas gravitatorias se adelantaron para poder alcanzar a ver a la unidad Ultramarine, y efectuaron su disparo. El daño fue masivo, pero no lo suficiente como para acabar con la unidad entera. Un Devastador sobrevivió. Los Exterminadores aprovecharon la oportunidad, y acabaron con los tres Destructores que se habían adelantado lo suficiente como para ser asaltados por la tropa que había perdido su Capellán. El turno definió el partido, 8 - 7 a favor de los Ultramarines, Eldars y Tiránidos. Pero no pasará mucho tiempo hasta que los Necrones realizen su revancha...

Yo en mis pensamientos cuando Diego salvó al Devastador.

Espero que les haya gustado mi momento de divagación que me llevó a escribir este pequeño resumen de la batalla de ayer. Desde ya les aviso que comenarios acerca de que hubo mayor superioridad del equipo ganador o sobre yo siendo raro al escribir cosas como estas no van a ser apreciados.

Salu2 y young elarrasador (o el arrasodor?) como hace Vales.